Klassisches Freecell-Spiel mit täglichen Challenges, vielen Optionen und Statistiken, drei Schwierigkeitsstufen und einer Million nummerierter Spiele.
Was ist Freecell?
Freecell wurde von Paul Alfille entwickelt. Er arbeitete an der Universität von Illinois und programmierte die erste Version des Spiels im Jahr 1978.
Einer der herausforderndsten Aspekte von Freecell ist, dass 99,999 % der Spiele lösbar sind, weshalb viele Leute Freecell als eine Art Puzzle betrachten!
Ein nicht lösbares Spiel kommt also nur sehr selten vor. Wenn du keine Lösung findest, starte das Spiel neu und versuche es erneut.
Die Spielregeln
Das Ziel von Freecell ist es, vier geordnete Reihen in den Ablagen zu bilden - Kartenstapel der gleichen Farbe, die in aufsteigender Reihenfolge (Ass bis König) angeordnet sind. Die vier freien Felder („free cells“) im oberen Teil des Spiels dienen dazu, Karten zwischenzulagern.
Sie können jede Karte beliebig in eines der freien Felder verschieben. Karten können auf einen Stapel oder zwischen Stapeln verschoben werden, solange sie auf eine Karte gelegt werden, die im Rang die nächste ist, und sich rot und schwarz abwechseln.
Wesentliche Funktionen
Eine Million nummerierte Spiele.
3 Challenges pro Tag.
Errungenschaften und umfangreiche Statistiken
Drei Schwierigkeitsstufen: Leicht, mittel und klassisch.
Unterstützung für Ansicht im Hoch- und Querformat
Hinweise für mögliche Züge